使用デッキはいつもの黒単。
上位卓に黒単デーモンと書かれていたデッキはこれです。デーモン4枚しか入っていないけどな!というかそもそもデーモンと主張していないのに書かれるということは晴れる屋にもそのように認識されてきているという証拠か

クリーチャー:16
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》

呪文:20
4:《夜の犠牲/Victim of Night》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《迫撃鞘/Mortarpod》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

土地:24
24:《沼/Swamp》

サイドボード:15
2:《苦花/Bitterblossom》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
3:《もぎとり/Mutilate》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《真髄の針/Pithing Needle》

メインにPWニクシリスを積もうかと思いましたが、ただでさえ親和への軽量除去が喉首狙い2枚分少なくなるのにこれ以上軽量除去を減らすわけにもいかず、そもそもニクシリスが強いマッチが青白コンとジャンド・アブザンといった対ミッドレンジやコントロールであり、それらそれほど苦手ではないため結局迫撃鞘3枚目に戻し、普段使っている60枚をそのまま。サイドは檻が若干弱い気がしたのでトロンや親和に積める針を投入。

R1 タルモツイン ○○
R2 親和 ×○○
R3 ジャンド ○×○
R4 赤緑ヴァラクート ○○
R5 ジャンド ○○
R6 親和 ×○○
R7 おやつカンパニー(行弘さん) ××
R8 RUGtBスケシ ○×○
R9 バーン(ついんさん)××

結果7-2。苦手なところはストレートで負けた感じ。
あと一勝が遠かった。次こそはトップ8入れるよう精進します。
いずれにせよ、GP等でサボり気味だったモダンで良いところまで行けたのでまた定期的にモダンの練習をしようと思います。何だかんだ一番好きなフォーマットですしね。

それとゆみえつ君から奈落の王のβ版、10版英foil、デュエルデッキ初期版をいただきました。有難う!今度スマイターfoil渡すよ!

来週はDMの地区予選、再来週は神ヴィンテ、その次はもがしー会、年末はエタフェスと相変わらずTCG忙しい人に。ヴィンテは大会出てないので一度くらいは出ておきたいなぁ・・・。
22日(日)
グルランレガシーや8構巡りしていました。
グルランレガシーの1ラウンド目の開始時、アナウンスがあると聞いていましたが時間経っても呼ばれないからおかしいと思ったらすでに始まっていた・・・。トーナメントから削除されるところだったので不戦敗からスタート。使用デッキは少し弄ったデーモンストンピィ。

R2 スニークショー ××
R3 ANT ○××

2敗してドロップ。。

その後モダン2回とドラフト2回参加、最後に参加したドラフトには居合わせたダイキさんとともに参加し、最後ガチって負けて2-1でプレイマットのみ獲得。それ以外は一没。。
あまり得るものも無かったけど特価コーナーとか回れたしトレードも出来たから結果オーライということに。次のGPこそは参加費払った分は取り戻せるように頑張りたいな。

23日(月)
ホテルが神戸空港から1時間半くらいかかる場所だったため、朝の6:30に電車に乗って神戸空港に向かい、9:15のフライトで羽田に10:25に到着。手荷物を引き取って時間を見ると、晴れる屋に行けるなと・・・。今週末神モダンあるし、ここで最後の練習といくか!

使用デッキは黒単。
R1 ナヤZOO ○○
R2 マルドゥポックス ○×○
R3 トリココン ○○
R4 ゾンビガルガドン(むーむーさん)○×○
R5 ID(青単トロン フリプは×○×)

オポ差で1位。神戸最終日ボロボロだったけど少しは元気がついてきたかな?
神モダンもこの調子で頑張りたい。

その後17時レガシーへ。
R1 感染 ○××
R2 スニークショー ××
ドロップ。デッキ改悪していたので元に戻します。。
ハスクはやめるとか言ってたじゃねーか、と思うかもしれませんが何故そうなったかの経緯をまず。
ハスクじゃなくて黒単ミッドレンジ組もう→やはりアブザンアグロはきつい、ただドラーナは使いたい→ハスクにドラーナを入れてみるか!?

クリーチャー:32
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4:《魂の略奪者/Despoiler of Souls》
4:《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
4:《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
4:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4:《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4:《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》

呪文:4
4:《残忍な切断/Murderous Cut》

土地:24
12:《沼/Swamp》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》

サイドボード:15
2:《苦痛の公使/Minister of Pain》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《精神背信/Transgress the Mind》
4:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
2:《無限の抹消/Infinite Obliteration》
2:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》

リリアナがハスクギミックとの噛み合いによって機能する一方、そうでないときは高々2点絆魂だったので、飛行もあって面展開の後押しが出来るためドラーナによるビートプランを取り入れたという形ですね。
また、魂の略奪者は一見するとG単体でもカマキリに立ち向かうことが出来、ドラーナと共に攻撃するとアナフェンザもブロックを躊躇するサイズになります。

以下本戦レポ。
R1・R2 バイ
バイ持ちということにシートオール出るまで知らなかったというね。

R3 赤黒コントロール ×○○
R4 アブザンアグロ ××
R5 アブザンアグロ ××
R6 エスパードラゴン ×○○
R7 アブザンアグロ ××
R8 アブザンブルー ○○
R9 アブザンブルー ○○

結果6-3。あと一勝が遠い。
アブザンはやはり相性が悪いですね。除去も多数あるためドラーナで殴れる状況を作るのも一苦労する。
これで今期のスタンはしばらくは良いかな。もうアブザンばかりの環境でプレイしたくない。。

明日は色々サイドイベントがありますが、グルランレガシーに出るつもりです。GPを最後まで楽しむぞ!
金曜日から会場に向かいます。本戦に参加予定。
丁度土曜日に興味あるイベントが2つあるけれども、来年のGPに向けてPWP貯めたいし。
日曜日の部族モダンは参加しないけどデッキは持っていきます。デーモンは時間無くてFOIL集まらなかった
会場でお会いしましたらよろしくお願いします。
10/31 レガシー杯TLS予選@デーモンストンピィ 1-3ドロップ
17時スタン@黒単ハスク 2-1

11/1 PWC兼GPT@黒単ハスク 0-2ドロップ
信心亭18時スタン 1-2

11/3神スタン@黒単ハスク 4-5

11/8 TLS予選@デーモンストンピィ 0-4ドロップ
17時スタン 1-2

勝ち越しすらほとんど無い。ここ最近負けすぎだな。
土地事故はもう仕方ないので、有効牌の使い方とか細かく考えてプレイするように心がけたい。
GPまであと2週間だけどどうするか・・・。もうデッキを変更するような時間もないのでこのまま頑張るしかない。

























だけだとただボロクソな戦績さらしただけなので、折角ならここでデッキ紹介。
最近あまり記事にしていなかったけれど、モダンのクソデッキシリーズ最新作。

クリーチャー:33
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《煙束ね/Smokebraider》
2:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
4:《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke》
4:《放浪する森林/Woodland Wanderer》
3:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
4:《絡み森の主/Liege of the Tangle》

呪文:4
4:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》

土地:23
2:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》


リスト見ても何をするデッキなのか、というかそもそも誰だよこいつっていうカードもあると思うので簡単にご紹介。
このデッキのコンセプトはずばりこのカード。

白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke
(2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
あなたがコントロールする他のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1)(赤),(T):あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
2/2

エレメンタル限定のスニークアタックを内蔵したロード。ああなんかモダマスの練習で見たことあるなという方もいると思います。
しかしエレメンタルでそんなシュートして強い奴がいるのか、と思うかもしれません。そこでこいつの出番です。

絡み森の主/Liege of the Tangle
(6)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
トランプル
絡み森の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に覚醒(awakening)カウンターを1個ずつ置いてもよい。それらの各土地は、その上に覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり緑の8/8のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それらは土地でもある。
8/8

普通ならなんだただのカスレアかまあEDHとかで強そうなファッティかと思う程度のクリーチャーかもしれませんが、早期に踏み倒せるとなると話は別。マナクリから2ターン目に魂炊きをキャスト、3ターン目に起動するとロード能力により9/9トランプルとなった主が突撃し、3枚の土地が9/9になります。要は概ね勝ちですね。
また、このデッキのギミックはそれだけに尽きません。

煙束ね/Smokebraider
(1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/1

一見地味なカードですが、2マナも加速できるのは魅力的。しかも好きな組み合わせで色マナを捻出できます。
1マナのマナクリに加えてこれも搭載しているため、絡み森の主を手出しするのもそう難しい話ではありません。更に、放浪する森林を常に6/6として出せたり、3ターン目に囁きの森の精霊をキャストすることも可能です。

放浪する森林/Woodland Wanderer
(3)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
警戒、トランプル
収斂 ― 放浪する森林は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2

囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
(3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
囁きの森の精霊を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする表向きの、トークンでないクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。」を得る。
4/4

放浪する森林の場合、1マナのマナクリ達や魂の洞窟も含めて収斂用に関係ない色マナを捻出できるカードが多いので概ね6/6で出せます。このサイズで警戒トランプルとあっては流石にモダンでも強いです。
囁きの森の精霊はエンド時に2/2を生成でき、単体でも6点→8点という打点を生み出せますし、これによって絡み森の主が予示されてもちらつき鬼火でブリンクしてやることも可能です。
これらのデカブツ達をマナ加速によって繰り出し、押し切るのもコンセプトの一つとしています。その場合でも、魂炊きのロード能力が輝きますね。(スニークアタックの能力とはあまり相性が良くありませんが)

実際に作成し、少し構成は違いますが試しにフリープレイしたところ思ったより手ごたえはありました。大抵魂炊きが除去の対象になりますが、そうするとコンバットプランで勝てます。メインではかなりきついであろう双子、トロン、親和を意識したサイドを組んでやればそれなりに戦えそうです。
折角スタン組んだので、どうせならゲームデー参加してみるかと思い晴れる屋へ。

クリーチャー:30
4:《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
4:《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
4:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
2:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
4:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4:《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》

呪文:6
4:《破滅の道/Ruinous Path》
2:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》

土地:24
20:《沼/Swamp》
4:《ならず者の道/Rogue’s Passage》

サイドボード:15
3:《苦痛の公使/Minister of Pain》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《完全無視/Complete Disregard》
3:《強迫/Duress》
2:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
2:《穢れた療法/Tainted Remedy》

前回との変更点は以下の通り。
・特殊地形を繁殖苗床からならず者の道へ。これにより、ハスクオールインによるワンショットが可能に。これだけで勝てるマッチアップも多数あり、確実に引くため4積み。
・肉袋が弱いマッチが多かったため、腸卜師へ変更。ドローエンジンとなるクリーチャーが息詰まるだけだと狙われた時どうしても息切れしやすかったので、追加のドローエンジンとして採用。一応、スゥルタイの使者で予示した時も変異コストで表にできる。
・サイドを少し変更。大きく異なるのは対ハスクミラーで強い、穢れた療法。

R1 白緑大変異 ×○○
R2 ラクドスドラゴン ○○
R3 ジェスカイブラック ××
R4 白黒戦士 ×○×
R5 赤緑上陸アグロ ○○
R6 アブザンアグロ ○×○
R7 白緑大変異 ×○○

結果5-2。あと一勝が遠い・・・。
ならず者の道+ハスクオールインは多くのゲームで助けられました。
デッキ自体は強いし、楽しいのでGP神戸本戦も参加の方向で考えています。宿は確保したけど他はまだ何も準備してないな・・・。
久しぶりのスタン。この多色環境の最中、単色で頑張ってみる。

クリーチャー:30
4:《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
4:《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
4:《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
2:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
4:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4:《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》

呪文:6
4:《破滅の道/Ruinous Path》
2:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》

土地:24
21:《沼/Swamp》
3:《繁殖苗床/Spawning Bed》

サイドボード:15
3:《苦痛の公使/Minister of Pain》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《完全無視/Complete Disregard》
2:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
4:《精神背信/Transgress the Mind》

ラストサン予選の時とCTCで構成は違うけれども概ねこんな感じ。
動き自体は通常のハスクと概ね同じですが、ドローエンジンが異なります。緑を積んでいるタイプは中隊から出せる不気味な腸卜師を採用しているのが一般的であるのに対して、このデッキでは息詰まる忌まわしきものを採用。ハスク+ズーラポートによるフィニッシュブローのためには予めライフを削っておく必要があるため、飛行4/3でライフを削りにいけるこちらを優先しました。スタンの地上は一瞬で止まるので飛行はかなり重宝しますね。
単色にしたことにより、殆どのパーツを4枚にしました。また、緑入りのハスクでもたまに採用されるスゥルタイの使者が渋い動きをします。息詰まるがいなくとも、ハスクとリリアナがあればこれをサクって予示、リリアナで吊り上げてまた予示、と盤面を減らすことなくパンプでき、またデッキの大半がクリーチャーのためキーパーツを探すのにも役立ちます。

ノンクリーチャースペルはいずれもアナフェンザを処理するために採用。大半のカードがアナフェンザによって無力化されるため、是が非でも処理せねばなりません。オブニクシリスは追加のアドバンテージ源にもなりますし、あとデーモン枠が無いのは許せなかったため採用しました。


10/17晴れる屋ラストサン予選
R1 エスパードラゴン ××
R2 ジャンド ×○×
R3 アブザン ××
R4 ジェスカイブラック ○×○
R5 青抜き4色ランプ ×○○
R6 赤抜き4色ミッドレンジ ×○×
R7 ティムールエルドラージ ×○○

ついでに20時レガシー。デッキはデーモンストンピィ。
R1 ジャンド ○×○
R2 グリクシス ××
R3 奇跡 ×○×


10/18藤沢ホビステCTC
R1 アタルカレッド ○○
R2 アブザン同盟者ラリー ○○
R3 アブザンレッド(ギンタさん) ××
R4 アブザン(メノエさん) ××

負けた試合で最も多かったのは、アナフェンザが処理しきれなかったこと。3回もキャストされたらそりゃあね。
他には相手の除去によってじり貧になったり、サクリ台を多く引いてしまうなどデッキの弱いところが出たという試合も。そこは噛み合いが大事なデッキなので仕方ないと割り切っています。
逆に勝った試合は、うまくハスクギミックが決まったこと。但しハスクにオールインして一撃必殺、みたいな流れは流石に無かったです。ズーラポート、息詰まる、リリアナといったハスクギミックをサポートする面々が如何に重要かも改めて知りました。

PTでアブザンが結果を残したことにより、今後アブザン及びその亜種が流行るとするならば。アナフェンザを見かける機会も今後増えるでしょうし、無限の抹消も真面目に検討しています。
デッキはデーモンストンピィですが、少し構成を変えました。

クリーチャー:14
2:《蛇術師/Ophiomancer》
4:《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》

呪文:26
4:《苦花/Bitterblossom》
4:《汚染/Contamination》
4:《Hymn to Tourach》
4:《金属モックス/Chrome Mox》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

土地:20
13:《沼/Swamp》
1:《高級市場/High Market》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

サイドボード:15
4:《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》
2:《毒の濁流/Toxic Deluge》
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
3:《三なる宝球/Trinisphere》

蛇術師or苦花+汚染ロックを搭載。蛇術師のトークンは接死を持つため、迫撃鞘で飛ばしても美味しいです。

R1 奇跡 ○××
R2 バーン ○○
R3 リアニ(Lagさん) ○○
R4 バーン ○×○
R5 カナスレ ×○×
R6 BG Rock(やどんさん) ×○○
R7 奇跡 ○××
R8 BUGカスケード ××

結果4-4。バーンには汚染で勝ち、奇跡には捌かれたところを汚染ばかり引いて負けるという、汚染の強いところも弱いところも実感できました。
やはりというべきか、クロックが捌かれた後に着地するジェイスがホントにきつい。急襲指揮者があれば処理できますが、無いとほぼ負けになるため何かしらの対抗策が必要だなと思いました。あと、苦花は貼っても奇跡に勝つわけでは無いのでいっそ抜いても良いかもと思いました。タルモ有する相手に処理された時の絶望感たるや。
メインの構成は以前から変更ありませんが、サイドが少し変わっています。

クリーチャー:16
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》

呪文:20
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《夜の犠牲/Victim of Night》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《迫撃鞘/Mortarpod》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

土地:24
24:《沼/Swamp》

サイドボード:15
2:《苦花/Bitterblossom》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》

変更点はチャリスを搭載したこと。バーン用の枠としてゲイン手段とか見栄え損ない辺りを候補に挙げていましたが、1枚で封殺できるこれの方が強いと判断してこれを4枚。トロンやアミュレット何かにも効くので悪くないだろうと思っていました。

R1 エスパートラフト(エイドさん) ○×○
R2 親和 ××
R3 感染 ○×○
R4 青白コントロール ○×○
R5 スリヴァー ×○×
R6 タルモツイン ○○
R7 青白コントロール ×○○
R8 感染(スプツチ君) ×○○

結果6-2、11位でマネーフィニッシュ+プレイマット獲得しました。
チャリスは対感染とのマッチで非常に強かったです。無かったら負けてた。
トップ8こそ叶わなかったものの、好成績だったので結果オーライ。
次回はトップ8残りたいですね。

さて、明日は連休最後のビッグイベント、神レガ。
BMOは頑張れたので、明日も頑張ります!
チームは以下の通り。
A:リアニ ゆきちっと君
B:デーモンストンピィ 自分
C:エルフ I端さん

クリーチャー:12
4:《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》

呪文:27
4:《苦花/Bitterblossom》
3:《夜の犠牲/Victim of Night》
4:《Hymn to Tourach》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《金属モックス/Chrome Mox》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《黒き誓約、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis of the Black Oath》

土地:21
14:《沼/Swamp》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》

サイドボード:15
4:《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》
2:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《記憶殺し/Memoricide》
1:《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
3:《三なる宝球/Trinisphere》

まあ概ね変わってないです。
強いて言えば三球を積むマッチが少なさそうだから催眠の悪鬼を増やしたくらいですね。


R1 A:スニークショー(のぶさん) B:デスタク(土屋さん) C:エルフ(タカノさん)
個人1-2 チーム負け

R2 A:POST B:ドレッジ C:スニークショー
個人2-1 チーム勝ち

R3 A:ドラゴンストンピィ B:感染 C:ダークマーベリック
何とゆきちっと君が集めてくれたメンバーのもう1チーム。つまり身内当たり。
個人2-1 チーム勝ち

R4 A:URデルバー B:ドラゴンストンピィ(シロネナさん) C:BGミッドレンジ
個人2-0 チーム勝ち

14チームしかおらず、ここでスイス終了。ギリギリ4位で通過。
SE1 R1のチーム
個人2-1 チーム勝ち

SE2 A:スニークショー B:Lands C:エルフ
個人2-0 チーム勝ち


という訳で1位でした!
最初負けた以外は全部マッチ取れました。よく頑張ったものだ。
対奇跡用の枠で入れていた苦花が総じて強かったです。迫撃鞘と噛み合うと尚強い。
BMO2日目もモダンですが頑張ります。
チーム組んでいただいたお二方、有難う御座いました!また参加された方々お疲れ様でした。
WMCQ直前の練習も兼ねて参加。
レシピは先日のものを喉首狙いを肉貪りに、サイドの除去枠を見栄え損ない2+悲哀まみれ3→見栄え損ない3+滅び2に変更したもの。

8/29
R1 ソウルシスターズ ○○
R2 アブザンミッドレンジ ○×○
R3 スリヴァー ○××
R4 白緑上陸 ○○
R5 アブザンカンパニー ××
R6 アドグレイス(ginzaburoさん) ××

3-3


8/31
R1 バイ
R2 グリクシスコントロール ○×○
R3 グリクシスコントロール ○○
R4 タルモツイン ○○
R5 アミュレットブルーム ××
R6 ジャンド(VMさん)ID フリプは×○×

4-1-1だけども実質3-2

肉貪りは歩行機械をインスタントタイミングで割れたりゲインで延命できる反面、一番処理したいクリーチャーを捌けないのがネックだったため、喉首とは一長一短。どちらかというと裏目が少ないのは喉首なので、こちらをまた戻してみるつもりです。
WMCQは是非頑張りたいところ。

それと、以下カード募集。
・魂の貯蔵者、コソフェッド 言語不問 プレリ日付入りプロモ 4枚まで
・ヴリンの神童、ジェイス 言語不問 3枚まで

1枚からでも可能です。

こちらが出せるもので、オリジンのカードは
・一日のやり直し 日英
・衰滅 日日
・悪魔の契約 日
・強欲なドラゴン 日
・カラデシュの火、チャンドラ 日英
・ケラル砦の修道院長 日英
・巨森の予見者、ニッサ 英

モダン以下のものは後日改めて更新します。


スタン 6-9
モダン 126-91
レガシー 84-83
リミテ 5-3
ゆみえつ君に誘われ、信心亭レガシーへ。
信心亭で大会出るのもレガシーの大会でるのも久しぶりでした。
奇跡に全然勝てていなかったので、殴打頭蓋と毒の濁流を苦花に変更。


クリーチャー:12

4:《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》

呪文:27
4:《夜の犠牲/Victim of Night》
4:《Hymn to Tourach》
4:《苦花/Bitterblossom》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《黒き誓約、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis of the Black Oath》

土地:21
14:《沼/Swamp》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

サイドボード:15
3:《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》
2:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《記憶殺し/Memoricide》
1:《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
4:《三なる宝球/Trinisphere》


R1 オムニテル ○○
R2 神話実現 ×○○
R3 エルフ ×○×
R4 テゼレッター ×○○

結果3-1。
苦花は悪くない感じ。ただ今日の4回戦だけではまだ確定にするかどうかは未定のため、今後も引き続き試してみて良さげならそのままメイン昇格のつもりです。
迫撃鞘とのシナジーはモダンでもやっていましたがまあ強い。夜の犠牲がモダンほど打つ機会も無く、どうせ迫害者の処理手段にするなら迫撃鞘の方が墳墓からも出せて使いやすいのでこっちを1枚増量してみるつもりです。

その後、偶然居合わせたTa1manさんも含めて6人でオリジンドラフト。
1白黒3/2、エンチャあると4/3絆魂化する吸血鬼3枚ピックしたものの、青黒のコソフェッド&血の儀式の司祭2という普通に強い上にデーモン成分最強クラスのデッキに負け。
デッキパワーもさることながらデーモンの圧倒的制圧力に成す術もなかった。流石デーモン。寧ろデーモンに圧殺されるのは本望といっても過言ではない

スタン 6-9
モダン 120-86
レガシー 84-83
リミテ 5-3
更新怠っていてしまいました・・・。
以前までの大会参加結果を。

7/18 PPTQ秋葉BMO 3-3
7/19 PPTQ川崎 4-3
7/25 PPTQ中野 2-4
7/26 PPTQ藤沢 2-3
8/2 PPTQ横浜 4-3
8/7 晴れる屋平日モダン2回+スタン2回 全て2-1

積極的にPPTQには出ていたものの、中々奮わず・・・。
しかし気付けばモダンシーズンは昨日で最後。SEにすら残れていなかったのでここで頑張りたいと思っていました。

R1 グリクシスツイン ○○
R2 白単ヘイトベアー ○×○
R3 ソウルシスターズ(mo-ryさん) ○○
R4 タルモツイン ○○
R5 ナヤZOO ○○
R6 感染 ×○○
R7 ID
R8 ID

6-0-2のオポ差で2位抜け!
ここからSEへ。

R7 バーン ○××
2ゲーム目、トップ火力でなければ勝ちのところまで詰めたものの引かれて負け。
3ゲーム目は土地が2で詰まって負け。

結果は1没でしたが、モダンシーズン最後にSE残れただけでも良かったかなと思ってます。
因みにデッキテクの記事もアップされていました。リストはここに載っています。

http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1524

PPTQは結局抜けれませんでしたが、今後のモダンイベントには継続して参加してゆこうと思っています。
直近だとWMCQがあるので、そこで頑張りたいと思います。
また、10月のBMOや11月のGPに向けてスタンにも力を入れてゆきたいです。ラストサンもあるからレガシーもやらねば・・・。


スタン 6-9
モダン 120-86
レガシー 81-82
リミテ 5-3
今更ですが先週分の大会レポ更新。

7/4レガシー杯
R1 バント奇跡 ×○○
R2 マーフォーク ×○×
R3 WUR神話実現 ×○○
R4 リアニ ×○×
R5 BUGデルバー ○○
R6 グリクシスデルバー ×○×
ここでもぐもぐらさんと合流し、チームモダンの調整などもあったため3-3ドロップ。

因みにちょっと珍しいデッキに載っていましたね。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1362


7/5チームモダン
メンバーは6人集まったため、チームは2チームに分かれました。
A:ボロスブリンク ちゃんおぎさん
B:黒単 自分
C:青赤トロン 某D氏さん

R1 URツイン(ヤマシタさん)×○× チーム負け
R2 BUGエターナルコマンド ○○ チーム勝ち
R3 アブザンカンパニー ×× チーム勝ち
R4 親和 ×× チーム負け
R5 グリクシスツイン ○×○ チーム勝ち
R6 アブザンミッドレンジ ×○× チーム負け

個人2-4、チーム3-3。勝たなきゃいけないマッチ落としていて、完全に足を引っ張ってました・・・。チームには本当に申し訳ない。
因みにこの日のハイライト。R5の試合開始前。

僕「(グリセルスリーブとプレイマットを広げながら)サイドボード15枚です。」
相手の方「GP京都の時、黒単でスニショと当っていた方ですよね?」
僕「え・・・そ、そうです(遠くを見ながら)」
相手の方「冒涜の悪魔が殴っていたのを隣で見ていました。会場でも噂になっていましたよ。」

やっぱりインパクトが強いのか覚えられることが多い。

今週末のプレリは不参加。来週からまたPPTQ巡りしてきます。
BMOは結局行かず、PPTQが藤沢で開催されるのでそっちに行くつもりです。


スタン 2-7
モダン 98-72
レガシー 81-82
リミテ 5-3
両日併せて以下のような構成に。

クリーチャー:12
4:《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》

呪文:27
4:《夜の犠牲/Victim of Night》
4:《Hymn to Tourach》
2:《毒の濁流/Toxic Deluge》
4:《金属モックス/Chrome Mox》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《黒き誓約、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis of the Black Oath》

土地:21
14:《沼/Swamp》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

サイドボード:15
4:《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
1:《記憶殺し/Memoricide》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
4:《三なる宝球/Trinisphere》

具体的には今まで悪魔の布告だった枠を夜の犠牲と迫撃鞘に変更しています。まあやっていることはモダンと変わらないですね

6/27レガシー杯

R1 エルフ ○○
①ヒムとリリアナでリソースを削りながら殴打頭蓋で只管殴る。
②オーダーから世界棘が降ってくるも、戦闘時に夜の犠牲→メインで濁流X=5で流す。その後、もう1枚オーダーから龍王ドロモカを出される。
しかし迫害者で止められるサイズのため、濁流とリリアナを同一ターンにキャストし、盤面を迫害者だけにして押し切る。

R2 グリクシスコントロール ×○○
①捌き切られたところにジェイスとダクが着地して投了。
②初手黒力線設置。ジェイス着地するも急襲指揮者疾駆でジェイスを落とす。
③墳墓でライフ半分まで落ち込むも、有効牌を連打して勝ち。素引きした黒力線がそれなりに役に立った。

R3 奇跡 ○××
①ヒム×2からリリアナ。
②しっかり捌かれてヴェンセール+Karakasで主導権を握られる。メンターも着地して投了。
③記憶殺しでジェイスを抜くが、洞窟指定人間だったためヴェンセールにすべきだった。ヴェンセールKarakasで主導権握られて負け。

R4 カナスレ ○○
①冒涜の悪魔が着地したが、四肢切断+二股の稲妻で処理される。急襲指揮者で押してゆき、勝ち。
②初手黒力線でマングースもタルモも一向に育たず、デルバーはしっかり除去。冒涜の悪魔で勝ち。

R5 青単オムニ(Atsさん)○××
①チャリスX=1とX=3で設置するも、ショーテル&分割判定でコピーが通り、エムラ着地。一旦エムラの攻撃を受け、その際にチャリスX=3をサクってリリアナをキャスト。
エムラを処理し、その後殴打頭蓋で殴り続ける。
②三球をショーテルに合わせるも、エムラキャストで負け。
③三球も無く他の妨害手段も乏しいハンドばかりだったのでトリマリしたものの、順当にコンボ決められて負け。

R6 エスパーヘイトベアー ○○
①チャリス置いて濁流で流し、リリアナも設置。殴打頭蓋で攻撃し続ける。
②幽霊街×3で色マナが出ないのを機に色々展開して勝ち。

結果4-2。オポ差で8位滑り込み。

6/28チームレガシー
朝9時半に集合し、チームのメンバーは当日発表される。
土曜日R1のエルフの方と、以前当たったことのあるURデルバーの方と組むことに。
A:URデルバー
B:デーモンストンピィ(自分)
C:エルフ

R1 マナレスドレッジ ×○○ チーム勝ち
①5マリしたけどゲームできるハンドが来ず、順当に轢き殺される。
②黒力線さえあれば良いので、4マリしてようやく見えたので設置→「次行きましょう」
③7枚の中に黒力線2枚。先手後手とか黒力線以外のカードとか関係なかった、というかもはや勝負していない

R2 リアニ ×× チーム負け
①1ターン目納墓でグリセルが落ち、数ターン後に釣竿引かれて負け。
②ダブマリして黒力線こそ無いものの、チャリス、催眠の悪鬼、金属モックス、沼、リリアナというハンドをキープ。ショーテルをサイドインする形が一般的なため、黒力線だけに頼り切る訳にもいかなかったため。が、しかし相手もWillをしっかり握っており、チャリスが弾かれて催眠の悪鬼はハンドにリアニ手段2枚あってグリセルつられて負け。

R3 グリセルシュート ○○ チーム勝ち
①チャリスX=1置くも、暴露自身対象からエムラを御霊の復讐で釣られてパーマネント消滅。しかし順当に土地は引き続けて、ヒムを挟みながら急襲指揮者→冒涜の悪魔→急襲指揮者疾駆で勝ち。
②黒力線求めてダブマリ、設置して急襲指揮者で詰めていって勝ち。

R4 ベルチャー ○○ チーム勝ち
①金属モックス×2とほくちの壁×2がある状態でターンが返ってきたので、濁流X=3でほくちの壁2体を除去し、冒涜の悪魔と急襲指揮者で勝ち。
②1ターン目総出でゴブリン10体並べられ、金属モックスか墳墓引ければ濁流間に合うな→金属モックス引き当てて濁流で流し、三球置いて冒涜の悪魔で勝ち。

R5 エルフ ○○ チーム勝ち
①ヒム→迫害者→迫害者2体目→迫撃鞘で勝ち。
②チャリスから急襲指揮者、只管攻撃しつづけて適宜ヒムや除去も挟んで押し切る。

R6 奇跡 ×× チーム勝ち
①チャリスX=1で設置するも、そこから土地が伸びなくて展開が遅れ、天使並べられて負け。
②迫害者キャスト→相殺誘発ジェイス→ジェイスブレスト→急襲指揮者疾駆→相殺誘発天使への願いで投了。

結果チーム5-1、個人4-2。カワキタ神チームが1位、のぶさんタカノさんカイさんチーム2位という豪華メンバーに続いて3位でした。
R2のリアニ戦ではWillを意識して黒力線求めてトリマリが正解だったかも。エルフの方が勝っていたので、ここで自分が拾えていればと思うと悔やまれる。
R6の奇跡は致し方なし。最近奇跡に全く勝てていないので苦花でも積むか?

終わった後は9人で焼肉屋に。皆で飲む酒はうまい!が、酒の許容量自体かなり少ない自分は1杯しか飲めず・・・。その分はしっかり食べてきました。
この場で幹事やチーム編成等を仕切っていただいた某D氏さんには感謝の意を。

スタン 2-7
モダン 96-68
レガシー 78-79
リミテ 5-3
神モダンはいつもの黒単で参加し、5-4。血の贈与の悪魔でした。
黒力線4枚サイドに搭載してみましたが、グリクシス系や墓地利用するマッチがあまりなくて最後に当った青トロンとのマッチで入れたくらい。このカードの使用感をもう少し試してみたいところです。因みに青トロン戦では活躍しました。

今週末は土曜晴れる屋レガシー杯、日曜晴れる屋チームレガシーに参加予定。
PPTQ予約してなかったというのもありますが、最近はほとんどモダンばかりでレガシーが疎かになっていたため、チームレガシー前に練習しておきたいというのもあります。

来週は土曜晴れる屋レガシー杯がラストサン予選も兼ねているので、こちらに参加予定。レガシーのモチベが高いわけじゃなくてこれまたPPTQ予約忘れていたから
日曜日にはチームモダンがあるけど、メンバーの気分次第。自分は前向きな方向で考えています。

スタン 2-7
モダン 96-68
レガシー 70-75
リミテ 5-3
デルタさんにカードを渡す用件もあり、参加してきました。

R1 マルドゥポックス ○○
R2 アブザンカンパニー ××
R3 ハサミタルモ親和バーン ×○×
R4 Crazy Zoo(ギンタさん)×○×
R5 グリクシス枷コン ○○

R3とR4で明確なミスがあったので、気を付けたいところ。
土曜のPPTQから苦花を試していますが、使用感は悪くない。

今週末は神モダン。PPTQシーズンということもあり、ここ最近の神シリーズでも参加者は一番多くなるような気がしています。当日は早目に行こう。

スタン 2-7
モダン 91-64
レガシー 70-75
リミテ 5-3
毎度恒例、黒単の2マナ域をあれこれ悩んだ結果、今日は苦花を試験投入。

R1 グリクシスツイン ×○○
R2 赤緑トロン ××
R3 グリクシスツイン ○×○
R4 BUGミッドレンジ ○×○
R5 白青トロン ××
R6 白黒t緑トークン ×○○
R7 緑単ストンピィ ×○×

トロン相手にはスト負け。以前からサイドは厚めに採っているけど、最近は何故か勝てない。これ以上サイド採るかというと怪しいので、今まで通りハンデスと土地破壊を織り交ぜてリリアナで奥義狙うかビートするしかない。
苦花はそこそこ好感触。コラコマの影響でグリクシスが増えている現状、エンチャントは多少信頼性がある。

スタン 2-7
モダン 89-61
レガシー 70-75
リミテ 5-3
記事が遅くなりましたが参加してきました。
R1 バーン ×○○
R2 アブザンミッドレンジ ××
R3 マーフォーク ○○
R4 白黒トークン ×○○
R5 中隊エルフ(タカノさん) ××
R6 ナヤZOO ×○×
R7 純正ツイン ○×○

群れネズミに戻してからはこれのお陰で勝てているマッチが多くなりました。
後半のハンデスや土地をクロックに還元できるのはこのカードならではの強み。
ただ、やはり横に並ぶデッキは苦手な印象。全体除去がサイドに3枚なので、もう1枚追加も考えています。

以下、カード募集の件。
ファイレクシアの抹消者英語FOIL2枚募集します。
晴れる屋価格で5500だったので、6000で買い取ります。
もしくはトレードでも可能です。ご希望の方がいれば後程リスト書きます。
1枚からでも募集しますので、ご提供可能な方はコメントいただければ幸いです。

トレード用カード一部更新
1 Force of Will
1 血染めの月 9版 英語
3 ワームとぐろエンジン SOM 日本語
3 エムラクール プロモ 英語
1 詐欺師の総督 日本語FOIL
1 漁る軟泥 日本語FOIL
1 樹木茂る山麓 ONS 英語FOIL
RTR、GTCギルラン多数

モダマス2015 全て日本語
1 カーン
1 全ては塵
1 エリシュノーン
1 イオナ
1 白力線
2 謎めいた命令
1 キキジキ
1 大爆発

2 差し戻し
2 稲妻
本戦ダメだったのでサイドイベントへ。
A セレズニアアグロ ゆみえつ君
B 黒単 自分
C 赤緑トロン ちゃんおぎさん

赤緑トロン以外はメタ外? いやむしろ我々チームスタイリッシュからすれば赤緑トロンが地雷

R1 双子 ○×× チーム負け
R2 ガルガドンゾンビ(むーむーさん) ○○ チーム負け
R3 タルモツイン ○×○ チーム負け

音速の0-3ドロップ。R1の双子でマッチ勝てていればチーム勝てていた可能性があっただけに、悔やまれる。

終わってから8構モダンへゆき、2勝してスプリットを合意してもらえたので6パック入手。
残り時間はフリプやショップ巡りで時間を潰して会場から離脱。
今回のGPもまあ楽しめたけど、やっぱり本戦頑張りたかったなあと少し悔いの残る形になってしまいました。


帰宅後、もぐもぐらさんから受け取っていた地獄彫りの悪魔foilを使うべくデッキを考えていました。折角4枚あるんだから使わない訳にはいくまい!

地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
地獄彫りの悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数だけそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6


何とも凄まじい能力を持つデーモン。攻撃が通ると自分以外全て吹き飛んでトップ6枚から好きなだけキャストできます。
出来る限り早期に送り込むことで能力を活かる上に地獄彫りで捲って勝つカードが多いグリセルシュートに組み込んだ形を考えてみました。


クリーチャー:16
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4:《地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon》
4:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

呪文:22
2:《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4:《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
4:《裂け目の突破/Through the Breach》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《大群の怒り/Fury of the Horde》
4:《五元のプリズム/Pentad Prism》

土地:22
5:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》


地獄彫りで大群の怒りを捲るとまた戦闘でき、ここで2枚目の大群の怒りやエムラが捲れればほぼ勝ち。グリセルが捲れてもかなり優勢ですね。
地獄彫りを戦場に送り込む手段はマナ加速から素出しするか裂け目の突破。五元のプリズム以外は赤マナしか出ないので、プリズムは最低でも1枚欲しいですね。
グリセルシュート自体は過去に使ったことのあるデッキなので、これを機にまた使ってみようかなと思います。でも大会に持ち込むのはいつもの黒単ですが。


今週末からPPTQモダンシーズンとなるため、土曜日は秋葉イエサブ・日曜日は一刻館秋葉原に参加予定。
イエサブはWEBで事前予約可能。
一刻館は当日受付の枠が十分あるため事前予約は不要とのこと。
12:45から受け付け開始だから早目に行こう。
PWP稼ぎも兼ねて、是非参加したいところ。

スタン 2-7
モダン 77-52
レガシー 70-75
リミテ 5-3

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